本報訊記者李豪悅
4月20日夜間,我國新聞出版總署發(fā)布2023年4月份國產網絡游戲審核游戲版號名冊,共86款游戲審核,與3月份總數差不多。巨量引擎(朝夕光年)、阿里巴巴集團(靈羽互動娛樂)、百度搜索等大型廠商品出現(xiàn)在了名冊當中,此外,吉比特、中青寶等A股上市企業(yè)商品也在里面。
截止到4月21日早上收市,同花順數據表明,冰川網絡股票價格漲超10%,游族影業(yè)、星輝娛樂、電魂網絡、吉比特等股票價格上漲幅度顯著。
伴隨著近年來游戲版號派發(fā)總數長期保持,不管大型廠小工廠都可以“一碗水端平”。一部分游戲開發(fā)商今年將好幾個游戲版號納入囊中。比如,中青寶和吉比特1月份迄今拿到手的游戲版號數量達到2個。華安證券覺得,將來年平均國產版號派發(fā)總數有望突破1000款,月平均80款至90款。
從申請類型來說,4月份網絡游戲做到78款,除此之外,也有1款Switch電子游戲機,1款客戶端網游,6款跨平臺(與此同時遮蓋挪動、手機客戶端或電子游戲機)手機游戲。
值得一提的是,全平臺游戲總數總體在增加。從發(fā)放游戲版號來說,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分手機游戲也是與此同時遮蓋挪動、手機客戶端和電子游戲機。
一家上市游戲公司責任人向《證券日報》新聞記者詳細介紹,企業(yè)往往明確全網平臺發(fā)售總體目標,通常是充分考慮“出航”。由于國外仍然以手機客戶端和電子游戲機客戶為主導。
但是,一位手機游戲市場分析師告知《證券日報》新聞記者,如果要說中國銷售市場,手游市場就已經碰見了提高吊頂天花板,再擴大難以。可是服務器銷售市場依然存在彎道超車的機遇。累加游戲精品化趨勢,我國生產商做3A手機游戲的念頭愈來愈多,很多公司總的說來紛紛開始加倉PC游戲。
伽馬數據在今年的公布的《2022全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》表明,2022年中國網絡游戲銷售市場具體銷售額1930.6億人民幣,同比減少14.4%。用戶數量層面,2022年網絡游戲用戶量為6.54億多,同比減少0.2%。而據《2022年度全球主機市場調查報告》表明,2022年我國服務器用戶數量為893.54數萬人,同比增長8.87%。除此之外,41.7%我國服務器消費者對PC游戲的購買意向升高。
早就在2023年2月份我國PC游戲研討會上,PC游戲生產商大佬sony和微軟公司就反響強烈看中我國市場發(fā)展趨勢。
索尼互動娛樂(上海市)有限責任公司董事長兼總裁大灣鎮(zhèn)達雄表明,我國游戲開發(fā)商越來越重視PC游戲、積極開展服務器游戲的制作,我國主機游戲市場在這樣的情況下一定將會迎來更高速的發(fā)展趨勢。上海市(微軟公司)千家合科學技術發(fā)展有限責任公司首席戰(zhàn)略官朱穎覺得,中小型企業(yè)是目前我國PC游戲公司的“主力軍”,在其中注冊資金不夠百萬元的公司占有率一半以上,團隊規(guī)模在百人以內的公司占比超過七成,但中小企業(yè)不一定不可以“干大事”。
騰訊和任天堂游戲在國行NintendoSwitch上協(xié)作很多年,談起我國服務器銷售市場,騰訊互娛任天堂游戲合作部發(fā)售運營負責人黃皓祺表明,我國服務器銷售市場現(xiàn)階段雖處在初始階段,但潛力無限。
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