證券代碼:300043證券簡稱:星輝娛樂公告編號:2023-021
一、重要提示
本年度報(bào)告摘要來自年度報(bào)告全文,為全面了解本公司的經(jīng)營成果、財(cái)務(wù)狀況及未來發(fā)展規(guī)劃,投資者應(yīng)當(dāng)?shù)阶C監(jiān)會指定媒體仔細(xì)閱讀年度報(bào)告全文。
所有董事均已出席了審議本報(bào)告的董事會會議。
廣東司農(nóng)會計(jì)師事務(wù)所(特殊普通合伙)對本年度公司財(cái)務(wù)報(bào)告的審計(jì)意見為:標(biāo)準(zhǔn)的無保留意見。
本報(bào)告期會計(jì)師事務(wù)所變更情況:公司本年度會計(jì)師事務(wù)所由變更為廣東司農(nóng)會計(jì)師事務(wù)所(特殊普通合伙)。
非標(biāo)準(zhǔn)審計(jì)意見提示
□適用R不適用
公司上市時(shí)未盈利且目前未實(shí)現(xiàn)盈利
□適用R不適用
董事會審議的報(bào)告期利潤分配預(yù)案或公積金轉(zhuǎn)增股本預(yù)案
□適用R不適用
公司計(jì)劃不派發(fā)現(xiàn)金紅利,不送紅股,不以公積金轉(zhuǎn)增股本。
董事會決議通過的本報(bào)告期優(yōu)先股利潤分配預(yù)案
□適用R不適用
二、公司基本情況
1、公司簡介
2、報(bào)告期主要業(yè)務(wù)或產(chǎn)品簡介
?。ㄒ唬┕緩氖碌闹饕獦I(yè)務(wù)
公司的主要業(yè)務(wù)包括游戲業(yè)務(wù)、足球俱樂部業(yè)務(wù)、玩具業(yè)務(wù)。
?。?)游戲業(yè)務(wù)
公司游戲業(yè)務(wù)已發(fā)展成為研運(yùn)一體的綜合性網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,在細(xì)分領(lǐng)域形成了古風(fēng)策略類及放置類兩個(gè)優(yōu)勢產(chǎn)品群,先后研發(fā)與發(fā)行《倚天》《龍騎士傳》《刀鋒無雙》《三國群英傳-霸王之業(yè)》《蒼之紀(jì)元》《霸王之野望》《楓之谷R:經(jīng)典新定義》《幻世九歌》《戰(zhàn)地?zé)o疆》等多款精品游戲,并擁有《三國群英傳》《斗破蒼穹》《仙境傳說》《冒險(xiǎn)島》等多款I(lǐng)P授權(quán)。
公司秉持產(chǎn)品系列化、市場國際化、發(fā)行品牌化的戰(zhàn)略布局,借助自身在游戲行業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,建立了完善的發(fā)行業(yè)務(wù)體系,除了中國大陸,還覆蓋至中國港澳臺、國外日韓東南亞歐美等多個(gè)國家和地區(qū),是國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)。
?。?)足球俱樂部業(yè)務(wù)
公司目前已獲得西班牙人足球俱樂部99.59%的股份,是首家控股歐洲五大聯(lián)賽頂級俱樂部的A股上市公司。足球俱樂部業(yè)務(wù)的收入包括電視轉(zhuǎn)播權(quán)、門票會員、商業(yè)贊助、周邊商品銷售等方面的收入,以及球員交易的收入。西班牙人足球俱樂部是歐洲五大聯(lián)賽中唯一以所屬國家命名的足球俱樂部,也是輻射全球5.8億西班牙語人群的足球文化符號之一,有著超過120年的足球文化沉淀及品牌積累。西班牙人擁有完整的資產(chǎn)資源體系,包括自主建設(shè)的具備歐足聯(lián)四星標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代化球場及先進(jìn)的訓(xùn)練場、先進(jìn)成熟的青訓(xùn)機(jī)制和完整的梯隊(duì)體系。
?。?)玩具業(yè)務(wù)
公司玩具業(yè)務(wù)主要專注于動態(tài)及靜態(tài)車模、機(jī)器人、嬰童玩具、積木拼裝類玩具和戶外騎行等產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)及銷售。公司研發(fā)綜合實(shí)驗(yàn)室和現(xiàn)代化生產(chǎn)基地已達(dá)國際先進(jìn)水平,保持國內(nèi)同行業(yè)的領(lǐng)軍地位,具有較強(qiáng)的綜合競爭力。
公司玩具產(chǎn)品線多元化,總計(jì)超過400款優(yōu)質(zhì)玩具產(chǎn)品遠(yuǎn)銷120多個(gè)國家和地區(qū),累計(jì)已獲得超過35個(gè)世界知名車企授權(quán),在110多個(gè)國家和地區(qū)擁有商標(biāo)知識產(chǎn)權(quán),也是寶馬、法拉利的重要合作商,且成為寶馬公司動態(tài)車模、兒童自行車系列產(chǎn)品的全球唯一授權(quán)商超過十年。
?。ǘ┬袠I(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2022年文化市場總體發(fā)展放緩。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2022年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入12.18萬億元,比上年增長0.90%。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)等16個(gè)行業(yè)小類實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4.39萬億元,分別呈現(xiàn)不同程度的增減變化。
(1)游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r
2023年2月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國游戲市場及中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入分別為2,658.84億元、1,930.58億元,同比略有下降;2022年中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,較上年基本持平。受宏觀經(jīng)濟(jì)影響,國內(nèi)游戲市場整體承壓蓄力;同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,游戲行業(yè)總體進(jìn)入存量市場時(shí)代。在用戶消費(fèi)趨向理性,追求內(nèi)容及體驗(yàn)感的趨勢下,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、精品化、細(xì)分化、差異化,將成為中國游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)持續(xù)健康發(fā)展的核心手段。
近年來,海外各國愈加重視游戲產(chǎn)業(yè)在文化、科技等方面的作用,并著重布局游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈,中國游戲廠商出海競爭也日益激烈。2022年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為173.46億美元,受整體經(jīng)濟(jì)形勢的變化影響,略有下行。美國、日本、韓國依然是游戲出海的主要市場;與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)日漸完善,中東、非洲和拉美等人口基數(shù)較大地區(qū)拓展力度亦有所加大。中國游戲企業(yè)出海雖面臨挑戰(zhàn),但從游戲市場來看,全球市場仍具有較大空間;而從游戲內(nèi)容來看,歷史悠久的中國傳統(tǒng)文化為產(chǎn)品研發(fā)提供了豐富的創(chuàng)作素材和創(chuàng)意空間,極大增強(qiáng)中國游戲企業(yè)的競爭力。
企業(yè)在尋求游戲出海增長點(diǎn)的同時(shí),國家不斷出臺相關(guān)政策,推動游戲行業(yè)復(fù)蘇。2022年7月,商務(wù)部等27部門發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,在游戲等領(lǐng)域培育一批國際知名品牌,引導(dǎo)和推動企業(yè)加大創(chuàng)意開發(fā)和品牌培育力度。同時(shí),針對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?,該文件也提到,聚焦推動文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。2022年國家新聞出版總署版號發(fā)放逐漸常態(tài)化,發(fā)放數(shù)量穩(wěn)定,版號審批政策趨于穩(wěn)定向好,有利于游戲新產(chǎn)品上線,推動行業(yè)復(fù)蘇。
此外,人工智能、云計(jì)算、VR、AR等數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)展與革新,將推動游戲行業(yè)精品化、高質(zhì)量地發(fā)展。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮下,游戲?qū)⒊蔀槿诤隙嘣a(chǎn)業(yè)的重要連接點(diǎn)。去年是AIGC爆發(fā)式發(fā)展的一年,谷歌、Meta、百度等巨頭持續(xù)布局。根據(jù)國外商業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)AcumenResearchandConsulting預(yù)測,若考慮到下一代互聯(lián)網(wǎng)對內(nèi)容需求的迅速提升,2030年AIGC市場規(guī)模將達(dá)到1,100億美元。AIGC技術(shù)有助于提升游戲開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。SensorTower《2023年全球移動游戲市場展望》中提到,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測收入將突破920億美元。文化產(chǎn)業(yè)是數(shù)字化技術(shù)發(fā)展改變最大、效益最好的應(yīng)用領(lǐng)域之一。AIGC、元宇宙等數(shù)字技術(shù)或?qū)⒁l(fā)新一輪數(shù)字化浪潮,為游戲行業(yè)帶來發(fā)展空間。
?。?)足球等體育行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
足球,被稱為“世界第17大經(jīng)濟(jì)體”,世界范圍內(nèi)年產(chǎn)值超過5,000億美元,占體育產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的比例超過40%。而西甲聯(lián)賽是歐洲五大聯(lián)賽之一,具有很高的國際影響力與地位。2022年,是西甲聯(lián)盟國際化體系策略實(shí)行的五周年,據(jù)西甲聯(lián)盟數(shù)字戰(zhàn)略總監(jiān)阿爾弗雷多·貝梅霍表示,聯(lián)盟在所有社交媒體平臺的關(guān)注者總量超過1.5億。西甲聯(lián)盟全球范圍內(nèi)的電視轉(zhuǎn)播權(quán)收入總體趨于平穩(wěn)略有提升。2022年8月,中國移動咪咕獲得直至2024/25賽季的西甲聯(lián)賽轉(zhuǎn)播權(quán),并成為西甲聯(lián)盟未來三個(gè)賽季在中國的官方贊助商。
2022年5月,西甲聯(lián)盟與韓國公司TVM達(dá)成協(xié)議,TVM成為西甲聯(lián)盟在元宇宙領(lǐng)域的官方贊助商,將數(shù)字體育內(nèi)容與非體育內(nèi)容相結(jié)合呈現(xiàn)給用戶。元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個(gè)階段,體育產(chǎn)業(yè)通過其將打開一個(gè)新的渠道,與球迷和用戶進(jìn)行溝通和接觸。
足球運(yùn)動在中國同樣擁有巨大的影響力,根據(jù)Fastdata發(fā)布的《2022年中國足球球迷營銷價(jià)值報(bào)告》,中國足球球迷達(dá)2.89億,中國是全球足球營銷的重要市場之一。近年來,我國體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,國家密集出臺了許多體育相關(guān)政策。
2022年1月,根據(jù)《體育總局關(guān)于開展全國足球發(fā)展重點(diǎn)城市建設(shè)工作的指導(dǎo)意見》,經(jīng)專家綜合評估后,體育總局公布《體育總局辦公廳關(guān)于公布“十四五”期間首批全國足球發(fā)展重點(diǎn)城市的通知》,上海市、成都市、武漢市、深圳市、廣州市、長春市、重慶市、大連市、青島市等9個(gè)城市獲評“十四五”期間首批全國足球發(fā)展重點(diǎn)城市。
2022年6月,教育部、體育總局、中國足球協(xié)會共同研究制定了《中國青少年足球聯(lián)賽賽事組織工作方案(2022-2024年)》,提出舉辦中國青少年足球聯(lián)賽是貫徹落實(shí)《中國足球改革發(fā)展總體方案》和《關(guān)于深化體教融合促進(jìn)青少年健康發(fā)展的意見》的具體舉措,聯(lián)賽面向全體青少年,打破參賽壁壘,以青少年球員健康發(fā)展為總體目標(biāo),堅(jiān)持文化教育與專業(yè)訓(xùn)練并重,兼顧普及與提高,充分?jǐn)U大青少年參與足球人口數(shù)量。
為發(fā)揮體育助力穩(wěn)經(jīng)濟(jì)、促消費(fèi)、激活力的作用,國家體育總局于2022年7月發(fā)布了《關(guān)于體育助力穩(wěn)經(jīng)濟(jì)促消費(fèi)激活力的工作方案》,從加大助企紓困力度和加大體育產(chǎn)品供給兩個(gè)維度提出落實(shí)紓困政策、減免相關(guān)費(fèi)用、加快資金執(zhí)行、優(yōu)化政府采購、降低融資成本、加大示范支持、加大賽事供給、豐富健身活動、吸引群眾參與、推動場館開放、優(yōu)化體育彩票品種結(jié)構(gòu)、加快投資建設(shè)、深化融合發(fā)展、促進(jìn)體育消費(fèi)、帶動體育就業(yè)等15條共42項(xiàng)具體舉措。
2022年卡塔爾世界杯是足球界的盛事,根據(jù)國際足聯(lián)發(fā)布的2022年卡塔爾世界杯報(bào)告,世界杯期間總計(jì)有50億人參與、收看和關(guān)注。體育產(chǎn)業(yè)、足球產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度因世界杯的舉辦而提升,世界杯結(jié)束后雖熱度有所回落,但2023年女足世界杯有望延續(xù)大眾對足球產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。隨著國際體育賽事的舉辦、足球球迷人數(shù)的增長以及各項(xiàng)政策的實(shí)施與完善,我國體育產(chǎn)業(yè)有望獲得長足發(fā)展。
?。?)玩具行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r
2022年,我國玩具出口增速放緩,據(jù)海關(guān)總署發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年實(shí)現(xiàn)玩具出口總額483.56億美元,同比增長5.60%。俄烏沖突爆發(fā)以來,全球供應(yīng)鏈?zhǔn)軟_擊,全球通貨膨脹嚴(yán)重,各國消費(fèi)者生活成本大大增加,非必需品如玩具的支出被壓縮,海外訂單有所影響。
盡管短期消費(fèi)意愿的下降影響了全球玩具市場,但美國授權(quán)雜志《LicenseGlobal》發(fā)布的《TheGlobalToyReport2022》認(rèn)為行業(yè)總體前景是積極的,主要是由于消費(fèi)者對玩具益智功能的認(rèn)知不斷提高。報(bào)告還對2023年玩具行業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行定位,主要包括五個(gè)方面:重視思維訓(xùn)練方面的設(shè)計(jì)、注重與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合、訂閱模式的興起、包容性的創(chuàng)新和重視IP驅(qū)動的粉絲力量。
近年來,隨著消費(fèi)者觀念改變,以及成年人對玩具的需求提升,童心未泯的成年人成為玩具行業(yè)重要的增長動力。據(jù)NPDGroup的數(shù)據(jù)顯示,2021年9月至2022年9月期間,18歲及以上人群的銷售額占美國玩具行業(yè)銷售額的14%,12歲及12歲以上兒童的銷售額約占玩具銷售額的四分之一。而以IP為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)精美的潮流玩具產(chǎn)品正受到年輕人的廣泛喜愛?!?022天貓潮流玩具經(jīng)營白皮書》中提到,潮流玩具(含收藏玩具)中國市場未來3-5年年均復(fù)合增長率預(yù)計(jì)達(dá)到26%;2022年京東超市潮玩品類全年成交額同比增長達(dá)到82%,遠(yuǎn)高于2021年46%的年同比增速。中國潮玩市場高速發(fā)展,存在強(qiáng)大的潛力與深化機(jī)會。
雖然出口增速放緩,但我國玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展韌性強(qiáng),產(chǎn)業(yè)發(fā)展集群化和產(chǎn)業(yè)鏈健全的優(yōu)勢明顯。廣東省作為中國最大玩具生產(chǎn)和出口基地,玩具產(chǎn)業(yè)區(qū)域形成了完整的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,包括塑料、電子、五金等上游材料供應(yīng)鏈、國內(nèi)外經(jīng)銷商以及為玩具企業(yè)提供服務(wù)的物流企業(yè)等都聚集在玩具企業(yè)集中的區(qū)域。在完整產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ)上,我國玩具產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展的新階段,傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)將通過實(shí)施新一輪技術(shù)改造,促進(jìn)升級增效,實(shí)施產(chǎn)業(yè)集群數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著人工智能等數(shù)字技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展與普及,玩具產(chǎn)業(yè)將加快創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展,玩具智能化、互動化將成為趨勢。未來中國玩具行業(yè)將會更加注重科技、互動、個(gè)性化等方面的深化發(fā)展,提升中國玩具產(chǎn)業(yè)在全球玩具產(chǎn)業(yè)分工格局中的地位,推動實(shí)現(xiàn)從“玩具生產(chǎn)大國”到“玩具智造強(qiáng)國”的轉(zhuǎn)變。
2023年,隨著文化消費(fèi)需求釋放,文化產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢。2023年2月,中共中央、國務(wù)院印發(fā)了《數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃》,該文提出加快數(shù)字中國建設(shè),做強(qiáng)做優(yōu)做大數(shù)字經(jīng)濟(jì),打造自信繁榮的數(shù)字文化,大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化,加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品供給,深入實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略。未來,更多結(jié)合中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵、融合數(shù)字文化新技術(shù)的文化產(chǎn)品將成為優(yōu)秀中國文化產(chǎn)品出海的關(guān)鍵符號,也將成為“十四五”時(shí)期推進(jìn)社會主義文化強(qiáng)國的重要驅(qū)動力量。
3、主要會計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)
?。?)近三年主要會計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)
公司是否需追溯調(diào)整或重述以前年度會計(jì)數(shù)據(jù)
□是否
元
?。?)分季度主要會計(jì)數(shù)據(jù)
單位:元
上述財(cái)務(wù)指標(biāo)或其加總數(shù)是否與公司已披露季度報(bào)告、半年度報(bào)告相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)存在重大差異
□是R否
4、股本及股東情況
(1)普通股股東和表決權(quán)恢復(fù)的優(yōu)先股股東數(shù)量及前10名股東持股情況表
單位:股
公司是否具有表決權(quán)差異安排
□適用R不適用
?。?)公司優(yōu)先股股東總數(shù)及前10名優(yōu)先股股東持股情況表
公司報(bào)告期無優(yōu)先股股東持股情況。
?。?)以方框圖形式披露公司與實(shí)際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系
5、在年度報(bào)告批準(zhǔn)報(bào)出日存續(xù)的債券情況
□適用R不適用
三、重要事項(xiàng)
2022年度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入16.06億元,較上年同期增長14.15%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤-3.10億元,較上年同期增長3.52億元。報(bào)告期內(nèi),西班牙人成績穩(wěn)定在西甲,足球俱樂部業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)播權(quán)收入顯著回升,但前期賽季的降級仍對轉(zhuǎn)播權(quán)收入有所影響,而俱樂部更新了體育團(tuán)隊(duì),球員相關(guān)交易亦產(chǎn)生了負(fù)收益。同時(shí),公司基于謹(jǐn)慎性原則,經(jīng)減值測試后對足球俱樂部業(yè)務(wù)主體計(jì)提商譽(yù)減值。
報(bào)告期內(nèi),公司各業(yè)務(wù)板塊經(jīng)營情況如下:
?。?)游戲業(yè)務(wù)
報(bào)告期內(nèi),公司進(jìn)入游戲新老產(chǎn)品的更替期,為了爭取更好地對重要產(chǎn)品的內(nèi)容進(jìn)行打磨積累,調(diào)整了產(chǎn)品推出節(jié)奏,公司游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入4.19億元,較上年同期減少30.88%,占營業(yè)總收入的26.10%。實(shí)現(xiàn)凈利潤3,026.03萬元,較上年同期減少37.38%。報(bào)告期內(nèi),境內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入1.81億元,較上年同期下降26.90%,占游戲主營業(yè)務(wù)收入的43.12%;實(shí)現(xiàn)海外營業(yè)收入2.38億元,較上年同期減少33.62%,占游戲主營業(yè)務(wù)收入的56.88%。
穩(wěn)定延續(xù)高質(zhì)量精品,優(yōu)勢產(chǎn)品保持高流水續(xù)航。公司堅(jiān)持產(chǎn)品系列化、市場國際化、發(fā)行品牌化的戰(zhàn)略布局,通過研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的雙擎驅(qū)動,深耕古風(fēng)策略類、放置類等細(xì)分游戲市場,鞏固產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營的領(lǐng)先地位。公司自研古風(fēng)歷史策略游戲《三國群英傳-霸王之業(yè)》自上線以來在全球的流水累計(jì)突破54億元,并在報(bào)告期內(nèi)全球月均流水規(guī)模維持在4,400萬元以上;公司自研古風(fēng)戰(zhàn)爭策略手游《霸王之野望》,在報(bào)告期內(nèi)海外月均流水維持2,330萬元左右。
注重IP資源儲備,加強(qiáng)精品化開發(fā)。公司擁有豐富的優(yōu)質(zhì)IP資源儲備,包括《三國群英傳》《仙境傳說》《斗破蒼穹》《冒險(xiǎn)島》等多款I(lǐng)P授權(quán),并擁有《蒼之紀(jì)元》等精品游戲的完整知識產(chǎn)權(quán)。在IP儲備的基礎(chǔ)上,公司加強(qiáng)精品化開發(fā)能力與泛娛樂領(lǐng)域發(fā)展。報(bào)告期內(nèi),公司與上海玄霆娛樂信息科技有限公司達(dá)成協(xié)議取得《斗破蒼穹》授權(quán);于2023年1月與韓國GravityCo.Ltd.簽訂授權(quán)協(xié)議取得《仙境傳說》授權(quán);圍繞兩個(gè)重量級IP的產(chǎn)品開發(fā)正在有序推進(jìn)。公司參股公司廣州駿豪宏風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下超神影業(yè)的原創(chuàng)動畫劇集《雄兵連3雷霆萬鈞》已于2022年5月在騰訊視頻開播;公司參股公司廣州云圖動漫設(shè)計(jì)有限公司出品的原創(chuàng)動畫《幻夢山海謠》亦已于2022年7月在騰訊視頻上線。
持續(xù)迭代優(yōu)勢品類,游戲新品儲備豐富。堅(jiān)持高質(zhì)量的產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略,公司沉淀產(chǎn)品系列化開發(fā)經(jīng)驗(yàn),圍繞歷史古風(fēng)類題材,持續(xù)儲備和迭代經(jīng)典產(chǎn)品;同時(shí)積極地孵化頭部IP產(chǎn)品,為產(chǎn)品矩陣的深度優(yōu)化及持續(xù)性作充分準(zhǔn)備。報(bào)告期內(nèi),公司儲備了一批高質(zhì)量游戲產(chǎn)品,包括三國歷史題材的真實(shí)沙盤策略手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》、魔幻風(fēng)策略塔防手游《塔塔英雄》、日式像素風(fēng)放置手游《冒險(xiǎn)歸來》、戰(zhàn)國寫實(shí)放置類卡牌《戰(zhàn)國最強(qiáng)傳說》、放置冒險(xiǎn)類手游《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》、放置幻想手游《起源與勇士》等,產(chǎn)品涵蓋SLG策略類、放置類、動作類等多種類型。同時(shí),公司積極開展游戲版號申請及發(fā)行前的相關(guān)準(zhǔn)備工作:公司的《戰(zhàn)地?zé)o疆》于2022年7月審批通過獲得版號;《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》《起源與勇士》先后于2023年3月審批通過獲得版號;《塔塔英雄》于2023年4月審批通過獲得版號;產(chǎn)品上線需要經(jīng)過多次的大規(guī)模測試,公司正在按進(jìn)度規(guī)劃上線時(shí)間,做好版本調(diào)優(yōu)及內(nèi)容的積累。
積極探索科技創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)高質(zhì)量發(fā)展。2022年1月,公司全資子公司星輝天拓成為元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會第三批接納的成員,并成為該委員會常務(wù)委員,充分擁抱數(shù)字經(jīng)濟(jì)下科技創(chuàng)新的政策及技術(shù)資源。公司注重產(chǎn)品質(zhì)量與持續(xù)創(chuàng)新,通過內(nèi)容與玩法的創(chuàng)新,打造高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)高質(zhì)量發(fā)展。自研古風(fēng)歷史戰(zhàn)略手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》以3D形式呈現(xiàn)場景要素,引入次世代人物建模方案及光學(xué)動作捕捉方案還原真人細(xì)節(jié),為玩家打造出了一個(gè)寫實(shí)、全真的古代三國世界,全方位提升玩家在游戲中的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),公司一直致力于實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)的應(yīng)用,密切關(guān)注相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,積極探尋相關(guān)技術(shù)與公司業(yè)務(wù)的有機(jī)結(jié)合。AI應(yīng)用是建立在大數(shù)據(jù)、訓(xùn)練、學(xué)習(xí)調(diào)整、自然化等一系列過程,公司已就部分游戲制作模塊建立了數(shù)據(jù)基礎(chǔ),在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面實(shí)現(xiàn)了部分AI技術(shù)的應(yīng)用;內(nèi)容上,讓游戲的建模、角色行軍移動等更流暢自然;效率上,AI繪圖、場景建模等使用,讓制作時(shí)間得到優(yōu)化。AI的應(yīng)用將隨著該技術(shù)的進(jìn)步更加完善,品質(zhì)提升、降本增效等應(yīng)用效果將愈發(fā)明顯,公司積極觀察技術(shù)的演變及按計(jì)劃推進(jìn)應(yīng)用的進(jìn)程。
充分挖掘游戲產(chǎn)品文化屬性,弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。公司堅(jiān)定實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)高質(zhì)量發(fā)展,堅(jiān)持弘揚(yáng)文化、多出精品、鑄就經(jīng)典的產(chǎn)品理念,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入到創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播三個(gè)環(huán)節(jié),構(gòu)建富含“主旋律、正能量”先進(jìn)文化內(nèi)核的游戲產(chǎn)品,打響具有中國特色的游戲品牌,推動中華文化走向世界。公司旗下《三國群英傳-霸王之業(yè)》以三國歷史為創(chuàng)作背景,并為了探索游戲與非遺文化雙向賦能,與第一批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目潮汕木雕代表傳承人——陳培臣先生進(jìn)行合作,讓年輕人了解豐富多彩的潮汕木雕文化的同時(shí),又賦予了游戲更多創(chuàng)新玩法,提升了游戲的文化內(nèi)涵,共同搭建了“游戲+非遺文化”共贏的橋梁。
積極承擔(dān)社會責(zé)任,助力產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。公司在加快自身建設(shè)的同時(shí),積極承擔(dān)社會責(zé)任,全面響應(yīng)中宣部“網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計(jì)劃”的實(shí)施,始終把未成年人保護(hù)工作擺在重中之重的位置,營造積極健康規(guī)范有序的發(fā)展氛圍。公司自覺履行《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》等文件的要求,全面接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),限制未成年人用戶登錄時(shí)段、時(shí)長和消費(fèi),同時(shí)加大對監(jiān)測系統(tǒng)的升級維護(hù),確保穩(wěn)定持續(xù)的執(zhí)行成效;同時(shí)強(qiáng)化實(shí)施適齡提示制度,在游戲官網(wǎng)、登錄界面顯著位置標(biāo)識網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示,切實(shí)保障未成年人健康成長;此外,充分加強(qiáng)對用戶信息安全、產(chǎn)品內(nèi)容合規(guī)、功能性開發(fā)等方面的管理,保障用戶的消費(fèi)權(quán)益。
?。?)足球俱樂部業(yè)務(wù)
報(bào)告期內(nèi),公司足球俱樂部業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入7.09億元,較上年同期增加95.10%,占營業(yè)總收入的44.12%;實(shí)現(xiàn)凈利潤-1.81億元。報(bào)告期西班牙人成績穩(wěn)定在西甲,俱樂部各項(xiàng)收入有所恢復(fù),來自電視轉(zhuǎn)播權(quán)收入為3.77億元,較上年同期增加46.18%;來自贊助及廣告、票務(wù)會員、球員轉(zhuǎn)會、足球衍生品等方面收入3.32億元,較上年同期增加214.42%。
球隊(duì)成績穩(wěn)定,競爭實(shí)力不斷提升。報(bào)告期內(nèi),西班牙人在2021-22賽季的西甲聯(lián)賽中以聯(lián)賽積分榜第十四名完賽。為優(yōu)化球隊(duì)結(jié)構(gòu),提高球隊(duì)競爭力,西班牙人在2022年夏季轉(zhuǎn)會窗口出售了德托馬斯、巴爾加斯、恩巴爾巴等多名球員,引進(jìn)了何塞盧、布萊斯維特、埃杜、奧利萬等9名新援,覆蓋場上多個(gè)位置。截止報(bào)告披露日,何塞盧目前以12粒聯(lián)賽進(jìn)球與塞爾塔的阿斯帕斯、貝蒂斯的伊格萊西亞斯并列西班牙本土射手榜第1位,并成功入選最新一期的西班牙國家隊(duì);同時(shí),在2022年底的冬季轉(zhuǎn)會窗口,俱樂部成功引進(jìn)墨西哥國腳中衛(wèi)塞薩爾·蒙特斯,進(jìn)一步提升球隊(duì)的防守實(shí)力。報(bào)告期內(nèi),俱樂部積極通過球員交易對球隊(duì)的球員年齡結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,調(diào)整各個(gè)位置球員配置,進(jìn)一步提高俱樂部競爭力,擴(kuò)大了球員價(jià)值的增值空間,有效地降低俱樂部的運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)。
青訓(xùn)體系國際化發(fā)展,為球隊(duì)長期發(fā)展儲備人才。西班牙人建有U8-U19共12支男子梯隊(duì)和8支女隊(duì),并以優(yōu)秀的青訓(xùn)成績享譽(yù)歐洲足壇。報(bào)告期內(nèi),西班牙人青訓(xùn)隊(duì)伍在第18屆地中海杯(F7)獲得U8、U9和U11三項(xiàng)組別的冠軍;在2022年雅加達(dá)亞細(xì)亞青年挑戰(zhàn)杯中,西班牙人U12隊(duì)成為第一支在亞細(xì)亞青年挑戰(zhàn)杯奪冠的非亞洲球隊(duì);在第26屆西甲希望之星杯少年足球國際邀請賽中,西班牙人U13隊(duì)以2:1戰(zhàn)勝巴塞羅那,隊(duì)史第4次贏得西甲希望之星杯冠軍;2022-23賽季,西班牙人有9名青訓(xùn)球員入選相應(yīng)級別的國家隊(duì)梯隊(duì)。
同時(shí),俱樂部青訓(xùn)體系發(fā)展國際化,并一直努力發(fā)掘和實(shí)施中國球員培養(yǎng)工作。報(bào)告期內(nèi),西班牙人新增4所足球?qū)W校,包括南非約翰內(nèi)斯堡足球?qū)W校、伊拉克巴士拉足球?qū)W校、伊拉克摩蘇爾足球?qū)W校、摩洛哥拉巴特足球?qū)W校;2022年9月,西班牙人女足青年A隊(duì)與中國女足U17國家隊(duì)開展了技術(shù)交流;在2022-23秋季賽季SIYFOL上海國際青少年聯(lián)賽,西班牙人上海足球?qū)W院榮獲U9A組、U9B組和U10A組冠軍;俱樂部技術(shù)團(tuán)隊(duì)亦一直在關(guān)注和分析中國球員,并引進(jìn)了中國球員譚凱元至西班牙人B隊(duì)。
強(qiáng)化品牌效應(yīng),穩(wěn)步提升商業(yè)價(jià)值。2022年5月,西班牙人與區(qū)塊鏈平臺CryptoSnack達(dá)成了為期三個(gè)賽季的贊助合作協(xié)議,并成為首家接受CryptoSnack加密貨幣支付的足球俱樂部,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界的連接,為俱樂部球迷提供了全新的線下支付解決方案。報(bào)告期內(nèi),西班牙人與運(yùn)動裝備贊助商卡爾美體育續(xù)約4年,同時(shí)與西班牙凱克薩銀行CaixaBank、墨西哥旅游局RivieraMaya、斯柯達(dá)汽車集團(tuán)Skoda等廣告需求方保持良好的合作關(guān)系。
集聚國家之星,參與國際體壇盛事。報(bào)告期,西班牙人一線隊(duì)共有7名球員被國家隊(duì)征召,參與國際體壇盛事。其中,球員布萊斯維特入選丹麥國家隊(duì)世界杯大名單,隨隊(duì)參加了2022年卡塔爾世界杯,代表丹麥對戰(zhàn)法國和澳大利亞;球員卡夫雷拉獲得烏拉圭國家隊(duì)征召,參加2022年卡塔爾世界杯南美區(qū)預(yù)選賽小組賽;球員凱迪·巴雷作為阿爾巴尼亞國家隊(duì)中場核心成員,亦代表球隊(duì)出戰(zhàn)對陣西班牙和格魯吉亞的友誼賽。
?。?)玩具業(yè)務(wù)
報(bào)告期內(nèi),公司玩具及衍生品業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入3.76億元,較上年同期增長8.05%,占營業(yè)總收入的23.40%;實(shí)現(xiàn)凈利潤1,167.94萬元。其中,車模玩具業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入3.35億元,占玩具業(yè)務(wù)總收入的89.25%;嬰童用品實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入0.40億元,占玩具業(yè)務(wù)總收入的10.75%。
重視技術(shù)創(chuàng)新,提高玩具產(chǎn)品附加值。星輝娛樂不斷探索技術(shù)創(chuàng)新,提高玩具產(chǎn)品附加值,保持產(chǎn)品質(zhì)量的可靠性與持續(xù)創(chuàng)新,加快智能制造數(shù)字化轉(zhuǎn)型,走高質(zhì)量發(fā)展之路。2022年玩具板塊公司共申請13項(xiàng)專利,包括發(fā)明專利1項(xiàng)、實(shí)用新型專利8項(xiàng)、外觀專利4項(xiàng)。報(bào)告期末,公司共取得專利276項(xiàng),其中發(fā)明專利10項(xiàng)、實(shí)用新型專利132項(xiàng)、外觀專利134項(xiàng)。報(bào)告期,奧迪積木車榮獲2022風(fēng)車杯“優(yōu)秀創(chuàng)新產(chǎn)品”。
豐富IP授權(quán)品類,鞏固玩具行業(yè)領(lǐng)先地位。作為集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的優(yōu)質(zhì)玩具企業(yè),公司累計(jì)獲得超過35個(gè)世界知名車企授權(quán),是國內(nèi)獲得車企授權(quán)最多的玩具衍生品廠商之一。報(bào)告期,公司積極拓展IP授權(quán)合作方和合作品類,新增悍馬EV皮卡車、邁凱倫F1賽車、阿爾法羅密歐F1賽車、瑪莎拉蒂M(fèi)C20跑車等授權(quán),不斷豐富公司授權(quán)品牌及品類,提升玩具業(yè)務(wù)核心競爭力。
優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),有序拓展玩具新品類。報(bào)告期,公司圍繞市場需求不斷優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),有序拓展玩具的新品類。公司報(bào)告期內(nèi)推出新品包括奧迪R8lmsgt3拼裝積木車、寶馬X6-M遙控車、法拉利F1遙控車、邁凱倫F1遙控車、蘭博基尼STO合金車、18寸寶馬自行車、法拉利488電動童車等產(chǎn)品,倡導(dǎo)健康快樂、寓教于樂的產(chǎn)品理念。2023年,公司將陸續(xù)推進(jìn)瑪莎拉蒂積木車、奧迪R8Spyder積木車、悍馬EV積木車、阿爾法羅密歐F1積木車、悍馬EV遙控車、保時(shí)捷911GT2RSClubsport25遙控車、奧迪R8Qe-tronE2遙控車、邁凱倫F1合金車、寶馬迷你鋁合金自行車等玩具及嬰童戶外新品的研發(fā)上市工作。
開展內(nèi)容豐富的營銷與流量推廣運(yùn)營。報(bào)告期內(nèi),公司通過紐倫堡玩具展、香港玩具展、廣交會、上海玩具展、深圳玩具展等主流專業(yè)展會拓展客戶、推廣品牌,并與多個(gè)國家及地區(qū)的知名玩具代理商保持長期穩(wěn)定的合作關(guān)系;同時(shí),公司通過亞馬遜、京東、天貓等頭部電商平臺,以及小紅書、得物、抖音等日漸興起的私域及內(nèi)容電商平臺進(jìn)行品牌拓展與推廣,將品牌與C端用戶進(jìn)行深度聯(lián)結(jié),持續(xù)提升品牌忠誠度與信任度,提高品牌影響力。
證券代碼:300043證券簡稱:星輝娛樂公告編號:2023-022
星輝互動娛樂股份有限公司
2023年第一季度報(bào)告
本公司及董事會全體成員保證信息披露的內(nèi)容真實(shí)、準(zhǔn)確、完整,沒有虛假記載、誤導(dǎo)性陳述或重大遺漏。
重要內(nèi)容提示:
1.董事會、監(jiān)事會及董事、監(jiān)事、高級管理人員保證季度報(bào)告的真實(shí)、準(zhǔn)確、完整,不存在虛假記載、誤導(dǎo)性陳述或重大遺漏,并承擔(dān)個(gè)別和連帶的法律責(zé)任。
2.公司負(fù)責(zé)人、主管會計(jì)工作負(fù)責(zé)人及會計(jì)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人(會計(jì)主管人員)聲明:保證季度報(bào)告中財(cái)務(wù)信息的真實(shí)、準(zhǔn)確、完整。
3.第一季度報(bào)告是否經(jīng)過審計(jì)
□是R否
一、主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
(一)主要會計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)
公司是否需追溯調(diào)整或重述以前年度會計(jì)數(shù)據(jù)
□是R否
?。ǘ┓墙?jīng)常性損益項(xiàng)目和金額
R適用□不適用
單位:元
其他符合非經(jīng)常性損益定義的損益項(xiàng)目的具體情況
□適用R不適用
公司不存在其他符合非經(jīng)常性損益定義的損益項(xiàng)目的具體情況。
將《公開發(fā)行證券的公司信息披露解釋性公告第1號——非經(jīng)常性損益》中列舉的非經(jīng)常性損益項(xiàng)目界定為經(jīng)常性損益項(xiàng)目的情況說明
□適用R不適用
公司不存在將《公開發(fā)行證券的公司信息披露解釋性公告第1號——非經(jīng)常性損益》中列舉的非經(jīng)常性損益項(xiàng)目界定為經(jīng)常性損益的項(xiàng)目的情形。
(三)主要會計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)發(fā)生變動的情況及原因
R適用□不適用
單位:元
注1:其他非流動資產(chǎn)報(bào)告期末較上年末增加了27.71萬元,增幅82.99%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司預(yù)付的工程款及設(shè)備款所致。
注2:應(yīng)付賬款報(bào)告期末較上年末增加了7,685.84萬元,增幅30.01%,主要系報(bào)告期內(nèi)西班牙人俱樂部購買球員所致。
注3:應(yīng)交稅費(fèi)報(bào)告期末較上年末減少了1,120.57萬元,減幅31.31%,主要系報(bào)告期內(nèi)支付西班牙人俱樂部上年應(yīng)交稅費(fèi)所致。
注4:研發(fā)費(fèi)用較上年同期增加了1,601.78萬元,增幅455.53%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司研發(fā)投入增加所致。
注5:投資收益較上年同期減少了164.53萬元,減幅289.66%,主要系報(bào)告期內(nèi)按權(quán)益法核算的長期股權(quán)投資計(jì)提虧損所致。
注6:信用減值損失較上年同期增加了249.37萬元,增幅127.50%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司計(jì)提應(yīng)收款項(xiàng)壞賬準(zhǔn)備增加所致。
注7:資產(chǎn)處置收益較上年同期增加了73.52萬元,增幅101.51%,主要系上年同期公司因處置不動產(chǎn)形成的損失所致。
注8:營業(yè)外收入較上年同期減少了79.54萬元,減幅65.55%,主要系上年同期收到客戶違約金收入增加所致。
注9:營業(yè)外支出較上年同期增加了27.45萬元,增幅49.57%,主要系報(bào)告期內(nèi)西班牙人俱樂部球隊(duì)支付罰款所致。
注10:所得稅費(fèi)用較上年同期減少了719.87萬元,減幅47.04%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司利潤下降,導(dǎo)致報(bào)告期計(jì)提所得稅費(fèi)用減少所致。
注11:歸屬于母公司股東的凈利潤較上年同期減少了3,189.32萬元,減幅334.65%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司凈利潤減少所致。
注12:其他綜合收益的稅后凈額較上年同期增加了2,358.05萬元,增幅101.79%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司境外子公司合并產(chǎn)生的外幣報(bào)表折算差額所致。
注13:投資活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額較上年同期減少了2,230.84萬元,減幅39.70%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司收回投資收到的現(xiàn)金減少所致。
注14:籌資活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額較上年同期減少了12,613.27萬元,減幅95.78%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司償還借款所致。
注15:匯率變動對現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物的影響較上年同期增加了1,232.51萬元,增幅5,346.68%,主要系報(bào)告期內(nèi)匯率變動所致。
注16:現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物凈增加額較上年同期減少了14,342.02萬元,減幅117.16%,主要系報(bào)告期內(nèi)公司籌資活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額減少所致。
二、股東信息
?。ㄒ唬┢胀ü晒蓶|總數(shù)和表決權(quán)恢復(fù)的優(yōu)先股股東數(shù)量及前十名股東持股情況表
單位:股
?。ǘ┕緝?yōu)先股股東總數(shù)及前10名優(yōu)先股股東持股情況表
□適用不適用
?。ㄈ┫奘酃煞葑儎忧闆r
適用□不適用
單位:股
三、其他重要事項(xiàng)
適用□不適用
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入32,149.41萬元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤-4,142.36萬元,各業(yè)務(wù)板塊經(jīng)營情況如下:
游戲業(yè)務(wù)方面,公司處于新老游戲更替的階段,報(bào)告期內(nèi)主要的游戲產(chǎn)品尚未上線,老游戲處于正常衰減的生命周期中,導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)的收入有所下降,也是造成報(bào)告期內(nèi)總體收入下降的主要原因。隨著國家政策支持下的行業(yè)復(fù)蘇,公司儲備了豐富的游戲產(chǎn)品,部分已取得了版號,并計(jì)劃陸續(xù)在中國大陸、中國港澳臺、日韓東南亞及歐美等地區(qū)發(fā)行;同時(shí)圍繞著儲備的《三國群英傳》《仙境傳說》《斗破蒼穹》《冒險(xiǎn)島》等多款優(yōu)質(zhì)IP,公司正在實(shí)施相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)計(jì)劃。
報(bào)告期內(nèi),公司按照制定的應(yīng)用計(jì)劃,積極實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)的應(yīng)用。AI技術(shù)應(yīng)用是建立在大數(shù)據(jù)、訓(xùn)練、學(xué)習(xí)調(diào)整、自然化等一系列過程,公司已就部分游戲制作模塊建立了數(shù)據(jù)基礎(chǔ),將AI技術(shù)應(yīng)用在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面。AI技術(shù)的應(yīng)用使得公司游戲研發(fā)工作室的效率得到提高,有效節(jié)省大量美術(shù)素材、大量場景內(nèi)容堆砌的制作時(shí)間;同時(shí)AI技術(shù)的應(yīng)用讓公司的資源具備靈活性,在穩(wěn)定的人力、研發(fā)等資源框架內(nèi),能更為積極地布局新項(xiàng)目。
體育業(yè)務(wù)方面,報(bào)告期內(nèi),公司的轉(zhuǎn)播權(quán)收入、門票、贊助及衍生品等收入略有提升;俱樂部積極通過球員交易對球隊(duì)的球員年齡結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,調(diào)整各位置球員配置,在22/23賽季冬窗轉(zhuǎn)會期引進(jìn)球員,導(dǎo)致體育業(yè)務(wù)的運(yùn)營成本有所提升。俱樂部的收入尚未覆蓋球隊(duì)經(jīng)營成本,是造成報(bào)告期公司整體利潤虧損的主要原因。受球員傷病、球員競技狀態(tài)、教練團(tuán)隊(duì)指揮以及比賽賽程等多方面因素的綜合影響,球隊(duì)比賽成績?nèi)菀桩a(chǎn)生波動。若西班牙人俱樂部至賽委結(jié)束時(shí)排名較低甚至降級,將直接影響球隊(duì)電視轉(zhuǎn)播權(quán)、門票會員、商業(yè)贊助、周邊商品銷售等方面的收入,對公司業(yè)績的穩(wěn)定產(chǎn)生不利影響。針對上述風(fēng)險(xiǎn),俱樂部一方面積極加強(qiáng)內(nèi)部管理,做好各種預(yù)案儲備,如降級觸發(fā)薪資下調(diào)等主動措施,防范經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn);另一方面積極進(jìn)行青訓(xùn)體系建設(shè),為球隊(duì)長期發(fā)展培養(yǎng)后備人才,提升體育管理能力,通過預(yù)備隊(duì)提升和球員轉(zhuǎn)會等方式保持球隊(duì)競技狀態(tài),減少競技成績波動,確保球隊(duì)穩(wěn)定發(fā)展。
玩具業(yè)務(wù)方面,報(bào)告期內(nèi),在國際形勢變化、全球經(jīng)濟(jì)處于修復(fù)狀態(tài)下,公司以外銷為主的玩具業(yè)務(wù)較上年同期基本持平。為應(yīng)對經(jīng)濟(jì)形勢的變化,公司積極進(jìn)行業(yè)務(wù)復(fù)蘇的準(zhǔn)備,通過紐倫堡玩具展、香港玩具展、廣交會、上海玩具展、深圳玩具展等主流專業(yè)展會拓展客戶、推廣品牌;同時(shí),公司通過亞馬遜、京東、天貓等頭部電商平臺,以及小紅書、得物、抖音等日漸興起的私域及內(nèi)容電商平臺進(jìn)行品牌拓展與推廣,將品牌與C端用戶進(jìn)行深度聯(lián)結(jié),持續(xù)提升品牌忠誠度與信任度,提高品牌影響力。
四、季度財(cái)務(wù)報(bào)表
(一)財(cái)務(wù)報(bào)表
1、合并資產(chǎn)負(fù)債表
編制單位:星輝互動娛樂股份有限公司
2023年04月22日
單位:元
法定代表人:陳雁升主管會計(jì)工作負(fù)責(zé)人:孫琦會計(jì)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人:陳丹瑤
2、合并利潤表
單位:元
本期發(fā)生同一控制下企業(yè)合并的,被合并方在合并前實(shí)現(xiàn)的凈利潤為:0.00元,上期被合并方實(shí)現(xiàn)的凈利潤為:0.00元。
法定代表人:陳雁升主管會計(jì)工作負(fù)責(zé)人:孫琦會計(jì)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人:陳丹瑤
3、合并現(xiàn)金流量表
單位:元
(二)審計(jì)報(bào)告
第一季度報(bào)告是否經(jīng)過審計(jì)
□是R否
公司第一季度報(bào)告未經(jīng)審計(jì)。
星輝互動娛樂股份有限公司
董事會
2023年04月22日
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